最近在want和need的认知上不断在讨论和分析,很多业界牛13的人讲起用户体验头头是道,但是他们手头上没有做成功过一个产品,无非一个核心:他们讲的是泛体验和方法论,实际上花在写博客互相交流的时间太多了,就没有时间思考和研究自己的用户了。从而就不会有好的产品了。
做产品的人都会经历如下情景:一群人围着桌子,对产品提出各种各样的意见和建议,张三喜欢热闹的氛围,李四希望加个书签的功能,王二麻子说我在开心网上看到一个好玩的……这绝对不是夸张,在某个新上线的商城里,经常发生领导一句话或者某个人的意见导致产品调整的事情。
交互设计细节中的常见问题,产品经理的烦恼:同类型内容表达形式要一致,不同类内容不能在相近区域一致。合理使用页面的主体与次要位置。关联内容间的功能,在页面中的鼠标移动跨度不宜太大。
做好产品设计需要在两个方面做好积累:一个是结构化的思维能力,一个是Web组件的应用水平。做好这两项积累正是为了完成好产品从技术到直观体验之间的翻译工作。下面针对Windows为不同用户需要提供的不同翻译等级的设计方式为大家做个参考。
产品设计包括产品策划(提炼需求的文案部分)和原型交互设计(产品的原型表现部分)。谈产品策划同行们大都知道“以用户为中心的设计”这样一个理念,但只有理念,却一直纠结不清楚方法论,让人叹息。就像达尔文在物种起源的问题上提出了进化论,但达尔文不仅提出了理念,还提出了具体的方法论,那就是优胜劣汰。
从需求到产品的转化过程中主要有两大阶段的工作:需求的调查分析和产品的规划设计。在每一阶段的过程中都有关于理性与感性的诸多争论,那么我们该如何看待它们呢?
当产品面向用户的时候,更多的是你要去“释放”用户,而不是“改变”用户。“释放”,是将用户的“痛”、用户的“不爽”,用一种方式化解掉。是一种“顺势”行为。而“改变”用户,通常结果是为用户制造新的“不爽”
据国外媒体报道,据眼动追踪技术公司SimpleUsability周三发布的调查显示,Twitter上月推出的品牌页面还有待加强以吸引顾客的关注。
如果你关注国外的Techmeme,肯定会发现,最近有很多关于Windows Phone的文章,大部分都说Windows Phone是如何的失败,尤其当与Android智能手机比较的时候。拜读过各大观点,人们都忘了一件事,实际上,Windows Phone的拥有者及用户根本不在这场讨论之列。
PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特 性。流式 网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的"PNG's Not GIF",是一种位图文件(bitmap file)存储格式,读成"ping"。